Doel Doolhof-Tikkertje

Rennen, tikken, draaien en continu een veranderende situatie. Wie weet uit handen te blijven van tikker?

Plattegrond Doolhof-Tikkertje in de gymles

Basisinformatie

Materialen

Organisatie

Leg in het midden van het speelveld de hoedjes zo neer dat er een vierkant ontstaat. Bij ieder hoedje zet je een deelnemer neer. Daarnaast wijs je een tikker aan en iemand die getikt wordt. De deelnemers die bij een hoedje staan, spreiden hun armen en houden elkaars handen vast. Hierdoor ontstaat er een aantal straten waar de twee andere deelnemers doorheen kunnen lopen.

Beschrijving

Na het startsein van de spelleider mag de tikker de ander proberen te tikken. De loper mag door de straten rennen om aan de tikker te ontkomen. Uiteraard maakt de tikker ook gebruik van de straten. Als de tikker de loper heeft getikt of wanneer één minuut is verstreken, wordt er een nieuwe tikker en een nieuwe loper aangewezen.
Nu komt de leuke twist van het spel: als de deelnemers een kwartslag draaien, ontstaan er nieuwe straten. Wanneer de deelnemers draaien, wordt bepaald de spelleider. Dit kan de leerkracht zelf zijn, maar ook een deelnemer die in het speelveld staat.
Je kunt het spel spelen met de gehele groep, maar om meer deelnemers te laten bewegen kun je dit spel ook spelen met minimaal zes deelnemers, waarvan één tikker, één loper en vier deelnemers die draaien.

Variaties

Makkelijker:
  • Varieer in het aantal deelnemers dat getikt mag worden.
Makkelijker:
  • De tikker krijgt een zwemnoodle waardoor zijn reikwijdte wordt vergroot.
Moeilijker:
  • De loper krijgt een lintje in zijn broek. Deze moet de tikker proberen te pakken.

Spelvideo