Doel Cirkel-Jump

Snel reageren en doorgaan tot het einde. Wie weet in de chaos zijn hoofd koel te houden?

Basisinformatie

Materialen

Organisatie

Laat alle deelnemers een grote kring maken in het midden van het speelveld. Hierbij houden ze elkaars handen vast. Zorg ervoor dat ze een meter afstand nemen van elkaar. Ook is het belangrijk dat er geen obstakels liggen voor of achter de kring.

Beschrijving

Tijdens de Cirkel-Jump volgen de deelnemers als groep zijnde alle commando’s van de spelleider op. Dit bouw je rustig op. Wanneer je de commando ‘links’ geeft, spring de gehele groep een plaats op naar links. Hierbij blijven ze de handen van de buurman vasthouden. Dit doe je ook met commando’s als ‘rechts’ – ‘binnen’ en ‘buiten’.
Als ze het principe van het springen begrijpen, draai je het als spelleider om. Wanneer je ‘links’ scandeert, springt iedere deelnemer naar ‘rechts’. De commando’s spreek je als spelleider in een hoog tempo uit. Tot slot spreek je af dat ze vijf goede commando’s moeten maken, zonder dat er één is die verkeerd springt.

Variaties

Makkelijker / moeilijker:
  • Voeg de commando ‘draai’ toe. Nu staan ze met hun gezicht de andere kant op. Het wordt lastiger om de links-rechts-binnen of buiten op te volgen.  
  • Koppel een kleur aan de sprong. Rood is naar voren, geel naar achter, blauw naar links en groen naar rechts.
  • Laat de deelnemers om-en-om gedraaid staan. De één naar binnen; de ander naar buiten.
Afvalrace:
  • Al heeft dit niet mijn voorkeur, een afvalrace behoort tot een variatiemogelijkheden. Wie verkeerd springt, stapt uit de kring. De laatste twee deelnemers die overblijven winnen het spel.

Spelvideo