Tijdens de Cirkel-Jump volgen de deelnemers als groep zijnde alle commando’s van de spelleider op. Dit bouw je rustig op. Wanneer je de commando ‘links’ geeft, spring de gehele groep een plaats op naar links. Hierbij blijven ze de handen van de buurman vasthouden. Dit doe je ook met commando’s als ‘rechts’ – ‘binnen’ en ‘buiten’.
Als ze het principe van het springen begrijpen, draai je het als spelleider om. Wanneer je ‘links’ scandeert, springt iedere deelnemer naar ‘rechts’. De commando’s spreek je als spelleider in een hoog tempo uit. Tot slot spreek je af dat ze vijf goede commando’s moeten maken, zonder dat er één is die verkeerd springt.