Doel Pac-Man

Een toffe vertaling van het echte computerspel. Wie weet zonder gepakt te worden het veld leeg te eten?

Plattegrond Pac-Man in de gymles

Basisinformatie

Materialen

Organisatie

Zet met gebruik van de materialen het speelveld klaar (zie plattegrond). Verdeel over het speelveld allerlei klein materiaal, denk hierbij aan het gebruik van hoedjes.
Plaats deze iedere halve meter om de grond. Wijs twee tikkers aan, geef ze een partijlintje en laat ze in het midden van het speelveld plaatsnemen. De andere deelnemers staan aan de overzijde van de muur. Daar liggen ook een tiental blokken / pionnen op een rij.

Beschrijving

Na het startsein mogen de Pac-man’s de hoedjes. Ze mogen één voor één de hoedjes meenemen en brengen naar het verzamelpunt. Ze mogen overal bewegen, alleen niet over de banken of turnmatjes bewegen.
Een aantal tikkers (spoken) probeert te voorkomen dat de hoedjes worden gepakt. Zij tikken de deelnemers die ze tegenkomen. Word je getikt? Dan stap je uit het veld, kruis je de armen in de lucht en leg je een blokje om die aan de rand van de gymzaal ligt.
Daarna probeer je het nog een keer. Zijn de tien blokjes om, dan hebben de spoken gewonnen. Verzamelen de Pac-man’s de hoedjes, dan winnen zij.

Variaties

Moeilijker spoken:
  • De tweede tikker mag pas na tien seconden beginnen met tikken. De eventuele derde tikker na 20 sec.
Makkelijker Pac-man’s:
  • Maak eventueel extra ingangen.
Organisatorisch:
  • Is de groepsgrootte boven de 20, dan is het verstandig om tweetallen te maken: eerst mag de een van het tweetal, dan de ander.

Spelvideo

Schrijf je in voor onze nieuwsbrief en ontvang wekelijks inspiratie én een kortingscode voor een eBook naar keuze!