Na het startsein van de spelleider mag de tikker de ander proberen te tikken. De loper mag door de straten rennen om aan de tikker te ontkomen. Uiteraard maakt de tikker ook gebruik van de straten. Als de tikker de loper heeft getikt of wanneer één minuut is verstreken, wordt er een nieuwe tikker en een nieuwe loper aangewezen.
Nu komt de leuke twist van het spel: als de deelnemers een kwartslag draaien, ontstaan er nieuwe straten. Wanneer de deelnemers draaien, wordt bepaald de spelleider. Dit kan de leerkracht zelf zijn, maar ook een deelnemer die in het speelveld staat.
Je kunt het spel spelen met de gehele groep, maar om meer deelnemers te laten bewegen kun je dit spel ook spelen met minimaal zes deelnemers, waarvan één tikker, één loper en vier deelnemers die draaien.